NVIDIA GF100, το μέλλον του DirectX 11
από Titanas 19-01-2010 | 02:57 pm | 4 σχόλια
Μικρή γεύση από το μέλλον χωρίς benchmarks, αυτό είναι το βίντεο με την NVIDIA GF100 σε δράση. Ω ναι, το τέρας ξύπνησε και είναι έτοιμο να καταβροχθίσει εκτός από πολύ ρεύμα και τον ανταγωνισμό της ATI με την βοήθεια του DirectX 11. Πρακτικά αυτό σημαίνει ότι στο SuperSonic Sled Demo που θα δείτε σε μερικά δευτερόλεπτα, η GF100 αναλαμβάνει το βάρος για fluid simulation (smoke), GPU particle systems (dust, smoke, fire), physical models (200 rigid bodies/joints on sled), tessellation (terrain).
Ξέρω ότι οι gamers θα εκτιμήσουν ιδιαίτερα όλα αυτά τα χαρακτηριστικά ενώ οι multi core CPUs θα έχουν ελεύθερους κύκλους για άλλα πράγματα, δεν είναι όμως αυτό που με εντυπωσιάζει. Το πιο εντυπωσιακό χαρακτηριστικό της GF100, αν οι αριθμοί επιβεβαιώσουν τους ισχυρισμούς της NVIDIA, είναι το μέλλον των Windows UI γραφικών βασισμένα σε DirectX 11 και πέρα. Ο καπνός μπορεί να είναι FX για την διαγραφή κάποιου αρχείου στον κάδο ανακύκλωσης, το terrain ένα virtual γραφείο με την έννοια του χώρου και όχι τους επίπλου και της στατικής επιφάνειας. Ναι, ξέρετε που το πάω, σε Oblong g-speak και Pattie Maes. Εντάξει να και το βίντεο.
Τα geeks και οι hardcore gamers καλά θα κάνουν να ρίξουν μια ματιά στο άρθρο του Tom σχετικά με την NVIDIA GF100.



4 σχόλια στο θέμα: NVIDIA GF100, το μέλλον του DirectX 11
Panos on 19.01.2010 @ 03:57 pm.
Έχουν ανεβάσει νομίζω και βίντεο με REAL-TIME raytracing με Fermi, σε SLI, που γινόταν εξαιρετικά γρήγορα για τα σημερινά δεδομένα (λίγα FPS).
Εξαιρετική σειρά, αρκεί να δούμε τιμές (να δικαιολογούν τη διαφορά απόδοσης σε σχέση με τις 5xxx της AMD) και θερμοκρασίες (να μην κάνουν κάρβουνο το συμπαν).
Titanas on 19.01.2010 @ 03:59 pm.
Αν έχεις link βάλε! Όσο για την θερμοκρασία για αυτό να είσαι σίγουρος, έχουν πει ότι θα καταναλώνει περισσότερο ρεύμα από τις σημερινές λύσεις.
Panos on 19.01.2010 @ 04:03 pm.
Α, νομιζω βρήκα το ενα link: http://www.czechgamer.com/novinky/5830/Fermi-videa-z-predvadecky-novych-Nvidia-GeForce.html, για δες :-)
Επιτέλους