Google sqrt(x*x+y*y)+3*cos(sqrt(x*x+y*y))+5 from -20 to 20

by Stefanos Kofopoulos • On 30-03-2012 • AT 7:40 pm • 16 ΣΧΟΛΙΑ

Google sqrt(x*x+y*y)+3*cos(sqrt(x*x+y*y))+5 from -20 to 20

Ναι, ναι δεν διαβάσατε λάθος. Βάλτε στο Google αυτό ακριβώς και δείτε τι θα συμβεί: sqrt(x*x+y*y)+3*cos(sqrt(x*x+y*y))+5 from -20 to 20 .Δεν πρόκειται για μια απλή μηχανή αναζήτησης. Όσοι βαριούνται ας κάνουν κλικ εδώ.

CareerNet.gr: Βρείτε τώρα τη δουλειά που σας ταιριάζει!

16 ΣΧΟΛΙΑ

  1. Και εγώ δεν το βλέπω… Μάλλον δεν το υποστηρίζει η κάρτα γραφικών μου!

  2. sqrt(x*x+y*y)+sqrt(96.5)*cos(sqrt(x*x+y*y))+5 from -10 to 50 Hehe

  3. Με chrome το ανοιγει κανονικα στο pc και συνεπως κατι σας λειπει απο τα προσθετα. Πολυ εντυπωσιακο παντως!

  4. (10/(x^2+y^2)^0.5)*sin((x*x+y*y)^0.5)

    x [-40 40]
    y[-40 40]

    ένα… soundwave σε επίπεδο ;)

    • τι εννοεις οταν λες soundwave?

  5. WOW

  6. Ευχαριστώ… Τελικά αυτό ήταν και όχι η κάρτα γραφικών!

  7. @Vassilis εννοώ ένα ηχητικό κύμα (ημιτονοειδές) με πηγή στο κέντρο της γραφικής παράστασης. Αν και πιο πολύ μοιάζει με ένα κύμα σε επιφάνεια νερού γιατί το ζωγράφισα ως εγκάρσιο και σε ένα επίπεδο μόνο

    • Ok ευχαριστω, μοιαζει με οτι λες αλλα δεν ειμαι σιγουρος οτι ειναι οντως κυμα, δλδ οτι αποτελει λυση καποιας κυματικης εξισωσης.

  8. @Vasilis δεν ξέρω τι εννοείς ότι δε σου είναι “σίγουρος” ότι είναι κύμα αλλά είναι κλασσική εξίσωση κύματος στο επίπεδο…
    Έίναι ένα επίπεδο εγκάρσιο κύμα με ημιτονοειδή πηγή στο κέντρο των συντεταγμένων για κάποια χρονική στιγμή . Επίσης ο όρος στην αρχή κάνει το πλάτος του κύματος να είναι αντιστρόφως ανάλογο της απόστασης από την πηγή
    In acoustics, the sound pressure of a spherical wavefront radiating from a point source decreases by 50% as the distance r is doubled

    http://en.wikipedia.org/wiki/Inverse-square_law

    • Κοιτα να δεις εαν ειχες γραψει το κυμα σε 3 D , δλδ σαν sin(r)/r και το r^2=x^2+y^2+z^2 τοτε θα ηταν κυμα, και ειδικοτερο σφαιρικο κυμα που προκαλειται απο σημειακη πηγη. Και πραγματι το πλατος ειναι αντιστροφο αναλογο της αποστασης, επειδη η ενεργεια του κυματος ειναι αναλογη του πλατους^2 και το ολοκληρωμα πανω σε μια σφαιρα που περιβαλει την σημειακη πηγη ειναι παντα σταθερο. Δλδ εχουμε διατηρηση της ενεργειας.

      Τωρα εαν θελεις να γραψεις ενα κυμα απο σημειακη πηγη και να το ζωγραφισεις σε 2D η κατασταση περιπλεκεται!! Καταρχην η λυση χοντρικα θα ειναι sin(r)/sqrt(r) και μαλιστα σε μεγαλα r. H ακριβης λυση ειναι κατι παραξενες συναρτησεις που λεγονται Bessel. Ειναι βασικα τα ηχητικα κυματα που προκαλει ενας κεραυνος. Ειναι κυλινδρικα κυματα. Δλδ με δυο λογια δεν προβαλουμε τα σφαιρικα 3D κυματα σε 2D με τον τροπο που το εκανες και να ειναι παλι κυματα! Αν εχεις ορεξη για details

      http://scienceworld.wolfram.com/physics/SphericalWave.html

      http://scienceworld.wolfram.com/physics/CylindricalWave.html

  9. Γνωρίζω για τη διατήρηση της ενέργειας του κύμματος… Αυτό που δεν κατάλαβες είναι ότι αυτό που σχεδίασα είναι η “προβολή” αν θες ενός σφαιρικού ηχητικού κύμματος σε ένα επίπεδο (έστω για z = 0). Αν δηλάδη ήσουν σε ένα άδειο χώρο (μόνο με αέρα σε ιδανικές συνθήκες) και παιρνούσες ένα επίπεδο μέσα από την ηχτητική πηγή και αναπαριστούσες το διαμήκες κύμα σαν εγκάρσιο, θα έβλεπες αυτό που ζωγράφισα.
    Αυτά που λες για κυλινδικά κύμματα είναι πολύ διαφορετικό από αυτό που εννοώ.

    • Ε αυτο σου λεω η προβολη του σφαιρικου κυματος στο επιπεδο ΔΕΝ ειναι κυμα!!!

  10. Εμένα πάντως με Chrome παίζει κανονικά… (sorry για την σφήνα.. συνεχίστε..) :D

  11. Ωραιο για ειδικες χρησεις …

    5 + (-sqrt(1-x^2-(y-abs(x))^2))*cos(30*((1-x^2-(y-abs(x))^2))), x is from -1 to 1, y is from -1 to 1.5, z is from 1 to 6

  12. (x*x-y*y) from -20 to 20 pringles

Top

Show Buttons
Hide Buttons